top of page


                                                                                      Правила игры в шахматы                                                                     

Шахматная доска

— квадрат, поделенный на черные и белые квадраты — поля. Всего 64 поля, 32 белых и 32 черных. Прежде чем начинать игру убедитесь, что ближнее к вам левое угловое поле черного цвета.
 У каждого поля шахматной доски есть свое собственное имя — координаты. Для этого используют латинские буквы a, b, c, d, e, f, g, h и цифры от 1 до 8, написанные по краям доски. Поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии называются диагоналями.
 
Правила передвижения фигур 

Впереди выстраиваются пешки. у белых 8 пешек по второй горизонтали и 8 пешек у черных по седьмой горизонтали. За спиной у пешек выстраиваются фигуры.
- по углам доски становятся ладьи
рядом с ладьями встают кони
рядом с конями — слоны
по центру, за пешечной фалангой, становится ферзь и около него король.
 Чтобы не перепутать местами ферзя и короля следует запомнить простое правило "Ферзь любит свой цвет."
 
Первый ход в шахматной партии всегда делают белые. Ход — это передвижение одной фигуры с одного поля на другое, свободное либо занятое фигурой соперника.
 
Ладья

Ладья — это прямолинейная и мощная фигура, может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали.
 
Слон

Слон также дальнобойная фигура, может перемещаться на любое число полей по диагонали. На поле какого цвета в начальной позиции слон оказался, по полям того же цвета он и будет ходить до конца. Поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно.
 
Ферзь

Ферзь — самая сильная фигура, совмещает в себе возможности ладьи и слона. Может перемещаться на любое число свободных полей в любом направлении по прямой, по горизонтали, по вертикали и по диагонали.
 
Конь

Конь идет на два поля прямо по горизонтали или вертикали в любую сторону, и резко поворачивает на 90 тоже в любую сторону. Поэтому легко запомнить «Конь ходит буквой Г». Интересная особенность коня, после каждого хода меняет горизонталь, вертикаль, диагональ и цвет поля на котором стоит и  может «брать барьер», во время своего хода «перепрыгивать» через соседние фигуры.
 

Король

Самая главная и ценная фигура. Король так же как и ферзь может перемещаться по горизонтали, вертикали, диагонали в любых направлениях, но только на одно поле.
 Однако один раз за партию король имеет право сделать более резвый ход, рокировку. Если все фигуры стоящие между королем и ладьей ушли, а сам король и ладья еще не делали ходов, король может двинуться к ладье, а ладья «перепрыгивает» через него. Обязательно нужно помнить, что, хотя во время рокировки двигаются и король и ладья, по правилам рокировка считается ходом только короля. Поэтому, если хотите сделать рокировку, начинать ее нужно перемещением именно короля в сторону, а потом перенести ладью. 
 Рокировка невозможна:
 
 - если король или ладья во время партии уже делали ходы;
 - если между королём и ладьей находится какая-либо фигура;
 - если поле, на котором находится король или поле, которое он должен пересечь или занять, атаковано фигурой противника.
 Если атакована или пересекает атакованное соперником поле только ладья, рокировка разрешена.
 
Пешка

Пешка ходит только вперед. С начальной позиции на два или на одно поле, по желанию игрока, следующими ходами — только на одно поле.
 У пешки, в отличие от других фигур, просто ход и ход со взятием отличаются. Она бьет вперед и вбок, по диагонали на одно поле. Когда пешка, преодолев все опасности, доходит до горизонтали, она, по желанию игрока, превращается в любую фигуру, кроме короля.
 
Другие правила шахмат

Ходы в шахматах выполняются соперниками по очереди. Ход может состоять из простого перемещения своей фигуры, а может из взятия фигуры соперника. При этом она убирается с доски.
 
Нападение на короля называется шахом. 
 
Игрок обязан защитится от шаха. Сделать это можно тремя способами — уйти королем, закрыть короля своей фигурой, взять атакующую фигуру противника.
 
Если возникла позиция, когда король находится под шахом, а игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать, это значит, что королю поставили мат. С арабского словосочетание «шах мат» переводится как «король умер». Главная цель игры поставить мат королю противника. В шахматах означает проигрыш. Партия заканчивается.
 
Шахматные партии не всегда играются до мата. Часто игрок получивший плохую позицию и считая свое положение безнадежным, сдается не дожидаясь мата, так как уверен, что мат рано или поздно неизбежен. Однако даже в самой тяжелой позиции, при невнимательности противника, проигрывающий игрок может избежать поражения и потребовать ничью.
 Если возникает позиция, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все её фигуры и пешки лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом, это значит, что на доске пат. Партия заканчивается, объявляется ничья.
Другая ничейная ситуация это троекратное повторение. Часто достигается вечным шахом. Избежать непрерывных шахов нет возможности. И после троекратного повторения позиции объявляется ничья.
 Также ничья фиксируется:
если обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой;
если на доске осталось недостаточно фигур для постановки мата.
 Ну и конечно, игроки имеют право по взаимному согласию зафиксировать ничью, если ни один из них не видит пути к выигрышу.
 
Начинающему шахматисту ещё следует запомнить важное правило, назад ходы не берут, а прикоснувшись к фигуре, обязаны ею пойти. «Тронул — ходи!»
 


 

                                               
                                                  

bottom of page